Programmaufrufe oder einige Funktionen können auch mit einer Symbolleiste (Bitmapleiste) verknüpft werden. In der Artikelstammmaske ist z.B. eine vertikale Symbolleiste eingebunden. Eine „Bitmapleiste" kann dabei aus einem oder auch mehreren Bitmaps mit unterschiedlichen Funktionen bestehen.
So können Sie Bitmapleisten bearbeiten:
1. Klicken Sie mit der Maus im Hauptmenü auf "Administration / Workflowmanager".
Das Programm öffnet den Workflowmanager.
2. Aktivieren Sie hier den Karteireiter "8 Bitmapleisten".

3. Um eine Bitmapleiste anzupassen, wählen Sie die entsprechende Leiste in der Tabelle aus und drücken Sie [RETURN].
Um beim Artikelstamm zu bleiben, sehen wir uns nun die Bitmapleiste Artikeldaten genauer an. Es öffnet sich folgender Dialog:

Die Spalten der Tabelle im Einzelnen:
S
In dieser Spalte haben Sie die Möglichkeit den Status des Bitmaps anzugeben.
F Frei zur Eingabe
Das Bitmap ist für den Bediener sichtbar und kann verwendet (geklickt) werden.
A Feld nur Anzeigen
Das Bitmap ist für Bediener zwar sichtbar, kann vom aber Bediener nicht verwendet (geklickt) werden.
G Gesperrt
Das Bitmap ist für den Bediener nicht sichtbar.
x
Horizontale Position des Bitmap in Pixel.
y
Vertikale Position des Bitmap in Pixel.
Breit
Breite des Bitmap in Pixel.
Hoch
Höhe des Bitmap in Pixel.
PRG.NR.
Hier ist es möglich, den Bitmaps eine Funktion in Form einer Programmnummer zuzuweisen. Wenn Sie in dieser Spalte F5 drücken, bekommen Sie eine Übersicht über alle in dem betreffenden Programm–Modul zur Verfügung stehenden Programmen.
TEXT
Text der neben dem Bitmap erscheint. Das Bitmap und der Text bildet den Symbolbutton, der betätigt werden kann.
INFOTEXT
Hier können einen beschreibenden Text eingeben. Dieser Text wird als "Hint" (gelbe Infofahne) angezeigt, wenn Sie mit der Maus auf des Bitmap zeigen und den Mauszeiger einige Millisekunden dort verweilen lassen.
BITMAP COOL
Hier geben Sie den Grafikdateinamen des Bitmaps an, das standardmäßig in der Symbolleiste angezeigt werden soll.
BITMAP HOT
Hier geben Sie den Grafikdateinamen des Bitmaps an, das in der Symbolleiste angezeigt werden soll, wenn Sie mit der Maus auf das Symbol zeigen.
BITMAP AUSSER KRAFT
Diese Spalte nimmt den Grafikdateinamen des Bitmaps auf, das angezeigt wird, wenn das Bitmap in der Spalte S den Status "A" (Anzeige) erhält.
Hinweis: Grafikdateinamen |
Wird kein Pfad angegeben, müssen die Grafikdateinamen (Bitmaps) im Programm-Pfad Bitmaps_xp bzw. im Pfad Bitmaps abgelegt werden. Der Pfad Bitmaps ist dann relevant, wenn das Programm im Classicmodus betrieben wird. |
4. Speichern Sie Ihre Eingaben mit der Funktionstaste [F10].